Spezialisierungen im Lektorat | Online
Mittwoch, 10. Juni 2026–Donnerstag, 16. Juli 2026

Praxiskurs »Spielelektorat«

Termine

Mi, 10.06.2026
09:00–13:00
Do, 11.06.2026
09:00–13:00
Mi, 17.06.2026
09:00–13:00
Do, 18.06.2026
09:00–13:00
Mi, 24.06.2026
09:00–13:00
Do, 25.06.2026
09:00–13:00
Mi, 1.07.2026
09:00–13:00
Do, 2.07.2026
09:00–13:00
Mi, 15.07.2026
09:00–13:00
Do, 16.07.2026
09:00–13:00

Ort

Online

Veranstalter

VFLL-Akademie

Website

Dozent*in

(Namen anklicken für mehr Infos)

Für wen?

(Freie) Lektor*innen, Redakteur*innen, Übersetzer*innen mit Interesse an Gesellschaftsspielen

Kosten

690,00 € für Mitglieder* / 1040,00 € für Nichtmitglieder
*VFLL, VdÜ, BDÜ, BücherFrauen, Illustratoren Organisation, Berufsverband Text und Konzept, Selfpublisher-Verband, Junge Verlags- und Medienmenschen, texttreff.de

Weitere Infos

Silke Leibner,  silke.leibner@vfll.de

Anmeldung

Anmeldeschluss: 13. Mai 2026

Beschreibung

 

Gesellschaftsspiele boomen – und mit ihnen der Bedarf an qualifiziertem Lektorat. Doch Spielanleitungen, Kartentexte oder erzählerische Elemente stellen ganz eigene Anforderungen an Sprache, Struktur, Informationsvermittlung und Lesespaß.

 

Diese Fortbildung führt Sie in fünf Modulen systematisch in das Lektorat unterschiedlicher Spielgenres und für unterschiedliche Zielgruppen ein – von Kinder- und Familienspielen über komplexe Strategiespiele bis hin zu narrativen Spielen, Serious Games und übersetzten Lokalisierungen. In jedem Modul stehen typische Herausforderungen und Fallstricke im Mittelpunkt, ergänzt durch Analyse, Diskussion und praktische Übungen.

Voraussetzungen

Sie verfügen über erste bis fortgeschrittene Erfahrungen im Lektorat und/oder Übersetzen und/oder haben ein Interesse an Gesellschaftsspielen und idealerweise Spielerfahrung.

Lernziele

  • Sie kennen die Besonderheiten verschiedener Spielgenres und deren sprachliche Anforderungen.
  • Sie wissen, worauf es beim Lektorat von Anleitungen, Karten- und Spieltexten ankommt.
  • Sie können typische Probleme erkennen, einschätzen und lösen.
  • Sie erhalten Einblicke in Spieleentwicklung und Redaktion.
  • Sie sind mit den Grundlagen von Lokalisierung und Übersetzungslektorat vertraut.
  • Sie erweitern ihr Portfolio um ein spannendes wachsendes Arbeitsfeld.
  • Sie können erfolgreich Kundschaft akquirieren und sich selbst vermarkten.

Methoden

  • Vortrag
  • Diskussion
  • Übungen
  • Spieletests

Programm

Inhalte

Modul 1 – Einstieg ins Spielelektorat und in Kinderspiele

Wie tickt der Brettspielmarkt? Was macht ein gutes Regelwerk aus? Und
wie kindgerecht darf (oder muss) Sprache in einer Anleitung sein?

 

Modul 2 – Mechaniken und Game Loops I

Familienspiele

Spielmechaniken verstehen, typischen Spieljargon kennenlernen und Regeln so strukturieren, dass sie schnell ins Spiel führen.

 

Modul 3 – Mechaniken und Game Loops II

Abstrakte Spiele und Themenspiele

Spielanleitungen analysieren, Gemeinsamkeiten und Unterschiede erkennen und Strategien für das Lektorat gezielt anwenden

 

Modul 4 – Styleguides und Komplexität

Kenner- und Expertenspiele

Kundenvorgaben sicher umsetzen, mit hoher Informationsdichte umgehen und komplexe Inhalte klar, verständlich und spielbar formulieren

 

Modul 5Lokalisierung und Übersetzungslektorat

 

Typische Übersetzungsfallen vermeiden, kulturelle Feinheiten im Spiel berücksichtigen und souverän mit Glossaren und Spielsprache arbeiten

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